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告警风暴终结者:Alertmanager抑制规则与其他降噪机制的终极对比
嘿,哥们!你是不是也经常被各种告警信息淹没,搞得焦头烂额?别担心,今天咱们就来聊聊 Kubernetes 里告警处理的那些事儿。特别是 Alertmanager 的抑制规则,以及它与其他告警降噪机制,比如分组、静默,到底有什么区别,又该怎...
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动态加载图片抓取难题?Selenium 这招教你轻松搞定!
你是不是也遇到过这样的情况:想从网页上抓取一些图片,结果发现这些图片不是一次性加载出来的,而是随着你的滚动或者点击,才慢慢地加载出来?这就是所谓的动态加载图片,它们通常使用 JavaScript 来控制加载时机,以此来优化网页的加载速度和...
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Selenium攻克iframe:数据抓取的隐秘角落,不再束手无策!
相信不少朋友在使用Selenium进行网页数据抓取的时候,都遇到过这样的情况:明明在浏览器里能看到的数据,用Selenium却怎么也抓不到?别怀疑,很有可能是目标数据藏在了 iframe 这个“小房间”里! iframe (Inli...
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Playwright vs. Selenium?动态内容抓取选哪个?性能实测告诉你!
在网页自动化测试和数据抓取领域,Playwright 和 Selenium 是两颗耀眼的明星。它们都能模拟用户行为,与网页进行交互,从而获取动态加载的内容。但面对日新月异的网络环境,以及越来越复杂的 JavaScript 应用,两者在性能...
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上班提不起劲?心理学家教你告别职场倦怠,重燃工作热情
你是不是也经常这样? 闹钟响了无数遍,还是不想起床,一想到要上班就觉得浑身没劲。 坐在办公桌前,对着电脑发呆,工作效率奇低,明明Deadline就在眼前,却怎么也集中不了注意力。 开会的时候,心不在焉,同事讲的话左耳进右耳出,...
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WebAssembly 拯救游戏加载?前端工程师的奇思妙想
各位游戏开发者们,大家好!我是你们的老朋友,一个在游戏公司“搬砖”的前端工程师。今天,我不打算聊那些高大上的架构,只想跟大家分享一个能让玩家“秒进”游戏的小秘密——基于 WebAssembly 的游戏资源加载优化方案。 游戏加载:玩家...
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前端异常处理别再try-catch了,试试AOP这招!
作为一名资深前端er,我深知异常处理的重要性。线上代码一出错,轻则用户体验打折,重则直接影响业务。传统的try-catch方式虽然简单粗暴,但用多了,代码里全是冗余的try-catch块,简直让人崩溃!今天,我就来分享一下如何利用AOP(...
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React useState更新对象时,必须使用扩展运算符吗?不用会怎样?
在 React 中,使用 useState hook 更新对象状态时,经常会看到这样的代码: const [state, setState] = useState({ name: '张三', age: 30 })...
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AI赋能:儿童编程APP的代码自动生成与难度自适应
AI赋能:儿童编程APP的代码自动生成与难度自适应 想象一下,一个儿童编程APP,它不仅能让孩子们像搭积木一样编写程序,还能根据他们的水平自动调整难度,甚至能“猜”到他们下一步想做什么,并提供相应的代码片段。这并非天方夜谭,AI技术正...
